نصائح مفيدة

نصل الليل (ESO)

Pin
Send
Share
Send
Send


Nightblade (شفرة الليلهي فئة عالمية يمكنها هزيمة الأعداء بطرق مختلفة ، من الهجمات الخفية إلى السهام ، كما أنها قادرة على استخدام أعداء وفخاخ مذهلة.

شفرات الليل - المغامرين والمغامرين مع هدية الوقوع في المتاعب والخلاص منهم. بالاعتماد على التخفي والشفرات والسرعة ، يشارك Nightblades في النزاعات ويثقون في حياتهم بالحظ والحيل.

اغتيال - شجرة مهارات الاعتداء

شفرة الليل (Nightblade) يصبح عدوًا سريًا قويًا ، متخصصًا في إلحاقه بالأعداء القتل (قتل), شفرة الليل (Nightblade) يصبح محترفًا في هجمات المشاجرة السرية ، متخصصًا في مفاجأة أعدائه بهجمات قوية وإضعاف الذهول.

قدرات

وتنقسم قدرات ملهى ليلي إلى ثلاثة فروع:

قتل (القضاء) - مهارات القتلة الحقيقيين الذين يحبون تقديم ضربات سريعة ومميتة.
شبح (الظل) - فرع من المهارات لأولئك الذين يحبون استنفاد خصمهم ، والتهرب من هجماته وتختفي تحت أنفه.
شفط (الامتصاص) - فرع من المهارات التي تتيح لك إضعاف خصمك بمجموعة من التعويذات المتعددة مع تقوية نفسك وحلفائك.

  • أهداف كل قدرة يمكن أن تكون على النحو التالي:
  1. العدو - يتم تطبيق القدرة على هدف عدائي واحد على مسافة معينة ("المسافة - الحد الأدنى المسموح به / الحد الأقصى المسموح به بالمتر") ، ما لم ينص على خلاف ذلك في الوصف.
  2. على نفسي - يتم تطبيق القدرة على شخصية اللاعب ، ما لم ينص على خلاف ذلك في الوصف.
  3. الى الارض - يتم تطبيق القدرة على مسافة معينة ("المسافة - الحد الأدنى المسموح به / الحد الأقصى المسموح به بالأمتار") من المشغل وتعمل ضمن حدود معينة ("نصف القطر - بالأمتار").
  4. منطقة - يتم استخدام القدرة في شكل مخروط لعدة أهداف أمام اللاعب تشير إلى أقصى مسافة بالأمتار ، أو كدائرة مع اللاعب في الوسط ونصف القطر المحدد بالأمتار.
  • يتم إعطاء جميع المعلمات القدرة لمستوى الحد الأدنى مقبول لتنمية الشخصية.
  • عند تفعيلها ، تستخدم كل قدرات الفصل مستلزمات سحرية ما لم يرد خلاف ذلك.
  • عند تفعيلها ، تنفق جميع القدرات الخاصة نقاطًا خاصة (ما لم يتم الإشارة إلى خلاف ذلك).
  • نوع القدرة (يلقي الوقت) قد يكون على النحو التالي:
    فوري (مثيل) - لا يتطلب وقتًا للتحضير ،
    "XX ثانية". - مطلوب للتحضير ل XX ثانية. قبل مشغلات القدرة.

ملابس

لسوء الحظ ، لا توجد معدات في stamb سيكون بالتأكيد أفضل في جميع الحالات. هناك العديد من الخيارات التي سأدرسها ، لكن المخطط العام هو كما يلي ، 7-0-0 أو 6-1-0 (6 قطع من الدروع المتوسطة ، 1 ثقيلة). 7-0-0 سيؤدي إلى المزيد من الأضرار بسبب فرصة إضافية للنقد وريجين إضافية من الدروع المتوسطة ، 6-1-0 سيعطي المزيد من الصحة والبقاء بشكل عام:

نوعمجموعةالصفاتسحر
ثقيلمجموعة الوحشإلهيالقدرة على التحمل / الصحة
متوسطمجموعة الوحشإلهيجلد
متوسطمجموعة 1إلهيجلد
متوسطمجموعة 1إلهيجلد
متوسطمجموعة 1إلهيجلد
متوسطمجموعة 1إلهيجلد
متوسطمجموعة 1إلهيجلد
تعيين 2متعطش للدماءالضرر سلاح
تعيين 2متعطش للدماءالضرر سلاح
تعيين 2متعطش للدماءالضرر سلاح
فأس / خنجرتعيين 2مصبوبسم
خنجرمجموعة 2مصبوبامتصاص القدرة على التحمل
بصلMaelstormمصبوبهائج
  • إذا لم يكن هناك ما يكفي من الصحة ، فنحن أولاً نضع الصورة الرمزية للصحة في الخوذة ، ثم (إذا كانت الصحة لا تزال غير كافية) - حسب تقديرك.
  • مع وجود رموزًا على القلادة والخواتم ، لم يتضح بعد ما الذي سيحقق أقصى قدر من الضرر. أحب حقًا التعطش للدماء على الهيكل العظمي ، على الرغم من أن الاختيار بين متعطش للدماء والتغريب يعتمد على آليات التجربة أكثر من أي شيء آخر. تبدو سمة Bloodthirsty مفيدة بشكل خاص للضوء ، حيث إنها تسرع من مرحلة التنفيذ القوية بالفعل. في المحاكمات ، غالبًا ما تكون المرحلة الأكثر خطورة هي المرحلة الأكثر خطورة ، وينصح بإكمالها في أسرع وقت ممكن. إذا كنت بحاجة إلى ekzekyut - ثم متعطش للدماء ، إذا كان اتباع نهج ekzekyut أكثر أهمية - مغروس. للحالة العامة ، يمكنك أن تأخذ مزيجًا من السمات ، 1 + 2 أو 2 + 1. قوي ليست أقل شأنا ، لذلك ، إذا لم يكن لديك ما يكفي من الحجارة تحويل ، يمكنك استخدام بأمان Robust ، والفرق هو ضئيل. بشكل عام ، سيكون أي مزيج من السمات الثلاثة جيدًا.
  • الفرق بين المجموعة 1 والمجموعة 2 هو فقط على الأسلحة ، لذلك نقوم بجمع حلقات قلادات الملابس بأي ترتيب ، والشيء الرئيسي هو أن نحصل على مجموعة واحدة كاملة على القوس + مجموعتين كاملتين على الثنائيات (يجب أن يكون السلاح من مجموعة واحدة مع استثناء نادر جدًا ).
  • بالنسبة إلى daedra (+ ذئاب ضارية ، + مصاصو دماء) ، من المستحسن أن يكون لديك فأس / خنجر إضافي للتسريب مع الصورة الرمزية المنشورية في اليد الرئيسية وتغيير الأسلحة قبل المعركة. هذا مفيد ، على سبيل المثال ، على آخر رئيس في vMoL.

في غياب البصل من الساحة العاصفة ، يمكن استخدامها القوس مع الساحة dragonstar أو تعيين القوس لمدة خمس مكافآت في لوحة اثنين.

قبل مناقشة الخيارات المتاحة لدينا في مواضع المجموعة 1 والمجموعة 2 ، عليك أن تفهم أن هناك نوعين من المجموعات - "الثقب" (يجب أن "المكافأة من المجموعة" "كرنك" لظهورها ، ولكن بعد ذلك معلقة لفترة من الوقت) و "دائم" "(المكافأة معلقة حتى يكون لدينا مجموعة كاملة على اللوحة النشطة). وبالتالي ، للحصول على الحد الأقصى للمكافأة ، يُنصح بجمع مجموعات دائمة فقط "على الملابس" ، وأولئك الذين يستخدمونها يمكن أن يكونوا هناك وهناك.

مجموعات "الوكيل" المفيدة:

مجموعات "دائمة" مفيدة:

مجموعات الوحش مفيدة:

مجموعة "الأفضل" ، الأضرار المباشرة ، تعمل أقل قليلاً من بقية المجموعات ، لكنها تعمل على مسافة وأكثر كثيرًا. أيضا ، لديه المزيد من الضرر على هدف كبير. المكافأة الأولى (على Weapon Damage) هي أكثر فائدة من Selene.

بعد التصحيح 4.2 ، لا تعمل Selene مع مجموعة Arms of Relequen ، لذلك فقدت هذه المجموعة معظم جاذبيتها. ومع ذلك ، في المنفرد على الهيكل العظمي يمكنك الضغط أكثر مع Selene ، ولكن عليك أن تنتظر بارس ناجحة مع الخير. في المتوسط ​​، كان هناك حوالي 7-8 procs لكل 3 ملايين هيكل عظمي ، والآن 4-5.

أفضل مجموعة "مبتدئ" ، لأنه من الأسهل القضاء عليها من المجموعات الأخرى. يعمل بشكل جيد ضد الهيكل العظمي (لأنه يزيد من الاختراق الجسدي) ، ولكن في الغارات أقل فائدة لأنه يجب أن يكون لديك اختراق كاف. مثل سيلين ، يتطلب الوقوف بالقرب من رئيسه.

في حالة stam nb ، تتسبب هذه المجموعة في أضرار أقل من المجموعات الأخرى ، ولكن لها مكافأة مفيدة على نظام التحمل. يمكن استخدام هذه المجموعة في الحالات التي يوجد فيها نقص في القدرة على التحمل.

أمر المزرعة (أحد الخيارات الممكنة)

للحصول على مستوى يصل إلى 160 بطل ، سيكون أي عنصر مناسبًا ، ويفضل أن يكون مع سمات للتدريب ، ولكن بشكل عام - لا يهم ما ترتديه. لقد أنشأت مجموعتين للمستوى 16 و 36 ، و 5 ملابس لملابس Hunding و 4 (خوذة + كتف + أسلحة) نظرات Night Mother's Gaze من أجل هز شخصيتي الشخصية. الخواتم وبيجاس هي أول من يصادف.

ابتداءً من المستوى 160 ، هدفك هو أن تجد لنفسك وسيلة دائمة أكثر أو أقل ، حيث إنها ستتوقف عن أن تصبح عتيقًا مع زيادة المستوى. الخيار الأسهل هو صياغة لعبة Hunding Rage على ملابسك (خاصةً لأن هذه المجموعة ستكون مفيدة لك في المستويات العليا) ، وتأخذ إما Briarheart أو Spriggan على ذراعيك ، يتم طرد كلتا المجموعتين في العالم المفتوح ، بحيث يمكنك أيضًا شرائهما من التجار . أي من مجموعات الوحش مناسبة ، بما في ذلك مجموعة من مجموعات متعددة (المكافأة الثانية لن تعمل ، ولكن المكافآت الأولى والثانية عادة ما تعطي مزيج جيد من تلقاء نفسها). عادةً ما تكون الخوذة هي Kra’gh والكتف Velidreth أو Selene (لا يزال لديك مفاتيح قليلة في هذه المرحلة ، لذلك تفضل سحب كتفيك ليس من صندوق Kra’gh) ،

علاوة على ذلك ، هدفنا هو إعداد أنفسنا لساحة Maelstrom (نحن بحاجة إلى ضرب القوس ، مما يضيف الكثير إلى أضرارنا ، حوالي 4-5 أعمق). للقيام بذلك ، نحن نحتاج بالتأكيد إلى مجموعة Vicious Serpent ، والتي يمكن القضاء عليها في تجارب Kraglorn (بما في ذلك العادية ، وإن كانت فرصة انخفاض هذه المجموعة أقل بشكل طبيعي).

عند مستوى 500 تقريبًا ، يجب أن تكون جاهزًا لساحة Maelstrom ، لإكمال الحلبة ستحتاج إلى 5 أجهزة VO + مجموعة من الأسلحة ، إما هنا Spriggan أو Briarheart أو أي شيء آخر. يمكنك أيضًا جمع VO على الأسلحة ، وبعض المجموعات الدائمة ، لكنني لا أوصي بالوافدين الجدد إلى الساحة للقيام بذلك ، نظرًا لأنك ستواجه على الأرجح مشكلة نقص القدرة على التحمل مقارنةً بالضرر. يمكنك الذهاب إلى الساحة في مكان ما من المستوى 300 ، ولكن إذا كان هدفك هو الاستغناء عن عدم الاستقرار العاطفي المفرط ، فأنا لا أوصي بذلك قبل المستوى 500 ، لأن المقطع الأول من الحلبة دائمًا هو الألم والمعاناة. ولكن لا تقلق ، فبمرور الوقت سوف تبدأ في الحصول على المتعة من الساحة وستتساءل لماذا بدا الأمر صعباً عليك.

بعد ذلك (أو بالتوازي) مع ضرب القوس ، تبدأ في الانتقال بنشاط إلى HoF وضرب آلة الحرب ، وإلى Cloudrest للأسلحة المعيبة من Relequen. Relequen ، على الرغم من توصيته العالمية ، في نسخته غير المعيبة ، إذا كان أفضل من المجموعات الأخرى ، فليس هذا كثيرًا ، لذا يمكنك ارتداء Hunding's Rage بأمان بدلاً من ذلك.

المعدات الموصى بها

الخيار التجريبي الرئيسي الخاص بك ، هو ناقص الوحيد هو أن المكافآت آلة الحرب الثالثة وأذرع Relequen لا تكدس ، واتضح أن واحدة من المكافآت لا يتم استخدامها.

لقد رأيت أيضًا خيارات عندما تم تبديل War Machine و Hunding’s Rage ، لكن كل اختباراتي الشخصية أظهرت أن هذا الخيار أسوأ ، على الرغم من أن الاختلاف في هذه الحالة صغير. يقابل جزئياً Hunding’s Rage set on arms مكافأة إضافية من نقابة المقاتلين نظرًا لحقيقة أن Flawless Dawnbreaker النهائي في هذا الإصدار على الثنائيات. نظرًا لأنه ليس من السهل ضرب أسلحة آلة الحرب ، فقد يكون هذا هو خيارك الرئيسي لأول مرة.

الحد الأقصى من الضرر الخاص بك ، على الرغم من حساب المجموعة. الجانب السلبي لهذا التجمع هو أنه أناني ، والأرجح أنك ستكون أكثر فائدة للغارة من خلال ارتداء War Machine بدلاً من Berserking Warrior. من الأفضل ارتداء هذا التجمع إذا كان هناك بالفعل ما يكفي من الأشخاص مع الرائد القاتل في الغارة.

ل Maelstrom الساحة

خياري المفضل في الوقت الحالي. يبدو أن هناك نقصًا قليلًا في أضرار AOE ، لكن الزعماء - أو في الأماكن التي كانت هناك حاجة إلى أضرار شديدة الانفجار - يبتعدون بسرعة أكبر بكثير.

أي من المجموعات ستكون جيدة في الساحة ، سوف تمنحك Briarheart حماقة ضرورية للغاية ، سيسمح لك Spriggan بتدمير الجميع بشكل أسرع قليلاً. يعد Velidreth هو أفضل وحش تم تعيينه على الساحة ، على الرغم من أن Stormfist يمكن أن يكون أيضًا خيارًا جيدًا ، خاصةً إذا كنت تفتقر إلى Stamina Regen.

من ما تبقى ، هذه المجموعات الثلاث تبدو الأفضل. حاولت أن أذهب إلى الحلبة حول البراعة الميكانيكية ، من حيث المبدأ ، خيار جيد ، لكن بالنظر إلى أن إدارة بروكسيات هذه المجموعة أمر صعب للغاية في الساحة ، فقد فشلت كثيرًا في الوقت المناسب ، رغم أنني تركت انطباعًا جيدًا بشكل عام.

يكون الخيار أكثر خطورة نظرًا لأن القدرة على التحمل ستفقد أكثر ، وتكون السلبيات هي نفسها كما في الإصدار السابق. ذهبت بهذه الطريقة عدة مرات ، لكنني لا أتذكر لفترة طويلة إيجابيات وسلبيات هذا النهج (حسنًا ، باستثناء الافتقار المستمر إلى القدرة على التحمل على خلفية الخيارات البديلة).

أنا جديد في المستوى 160

نظرًا لسعر سلاح Spriggan / Briarheart ، يمكنك تجميع التجميع في البداية باستخدام Hundings على الأسلحة ، والمجموعة الثانية على الملابس. ضع في اعتبارك أن البراعة الميكانيكية و Hunding كلاهما عبارة عن مجموعات صياغة ، وستحتاج إلى صياغة Bizhi لهذا التصميم.

الغذاء والسموم والعلب

الغذاء الرئيسي هو الأزرق للصحة والقدرة على التحمل. إذا لم يكن ريجن كافيًا - camoran (ولكن بعد ذلك فمن المستحسن رفع مستوى الصحة باستخدام الحروف الرسومية أو السمات)

أحد الأسباب وراء شعبية redguard كسباق هو فقط الانتعاش العالي للقدرة على التحمل بالمقارنة مع الأجناس الأخرى (حتى Bosmer لديه أقل!) ، وبالتاليعلى redguard على الطعام الأزرق أسهل بكثير.

يمكنك استخدام الغذاء الأزرق للقدرة على التحمل والقدرة على التحمل لزيادة FSW الخاصة بك والأرقام العالية على الهيكل العظمي. في السابق ، لم يتم الترحيب بمثل هذه الاختبارات ، نظرًا لأنها بالغت في تقدير الأداء على الهيكل العظمي ، والآن تتعلق بذلك بطريقة مختلفة قليلاً (ويمكنك في كثير من الأحيان رؤية كيف يستخدم المضررون من الدرجة الأولى هذا النوع المعين من الطعام للاختبار). يكمن سبب ذلك في أن لديك في الغارة موارد أكثر بكثير (على سبيل المثال ، كرات أو رماح من الشفاء) ، ومن أجل محاكاة دوران الغارة وتقييم الانخفاضات الخاصة بك بشكل أفضل ، يأخذون هذا النوع من الطعام.

كاميران العرش (وصفة الحدث) أو أرتيوم مرق الوجبات الجاهزة (الصيد في أرتيوم)

السموم غير مستخدم حاليا.

نحن نشرب علب الحرفية جوهر قوة السلاح إلى القدرة على التحمل ، والأضرار الحرجة والسلاح.

نقاط البطل

تم تصميم هذا البطل ل 780 نقطة. لم يتم تحديث هذا القسم بعد التصحيح.
بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم غطاء من نقاط البطل ، قم بتوزيع أكثر أو أقل بالتساوي.
نذكرك ، نظرًا لأن البطل لديه أسلوب عمله الخاص به ، نرى أن لديك عددًا صحيحًا. إذا كان 15.98 ٪ ، ثم يعمل 15 ٪ فقط ، يمكن نقل النقاط المتبقية التي تعطي 0.98 ٪ إلى كوكبة أخرى.

فرع أحمر (يختلف حسب التجربة / المحصنة !!):
الرب
انتعاش سريع 11
السيدة
سميكة البشرة 56
هاردي 56
مدافع عنصري 64
الفرس
Ironclad 66
تهجئة الدرع 7

الفرع الأزرق:
الطقوس
ثوماتورج 56
الضربات الدقيقة 66
ثقب 22
عظيم 56
ال atronach
خبير الأسلحة البدنية 9
ماجستير في السلاح 51

الفرع الأخضر (قد يختلف اعتمادًا على التجربة / المحصنة):
البرج
أمير الحرب 37
تقريع التركيز 8
الظل
وارد الظل 28
تراجع 56
الحبيب
مونكالف 75
مثابرة 56

شاهد الفيديو: CHEMICAL PEEL Full Process. Procedure. Peeling. Before & After (أغسطس 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send